Icono del sitio .

Actualizaciones a mapas y selección de campeones llegan a ARAM en la versión 25.13 de League of Legends

Actualizaciones a mapas y selección de campeones llegan a ARAM en la versión 25.13 de League of Legends

Versión completa: https://www.leagueoflegends.com/es-mx/news/dev/dev-all-random-all-mid-blind-bridge/

Estamos aquí para hablar de las novedades que estarán disponibles en ARAM en la versión 25.13: ¡El Paso de Koeshin y el Puente del Carnicero!

Vamos a añadir dos mapas a ARAM para que cada partida tenga un toque fresco e innovador. De la versión 25.13 a la 25.16, aparecerás en uno de los tres mapas, cada uno con un aspecto único y ligeras diferencias en la experiencia de juego y obstáculos del terreno, ¡así cada partida será una aventura nueva!

En este artículo, vamos a repasar cómo funciona la selección del mapa, las diferencias entre cada uno y el motivo por el que queremos ampliar los mapas de ARAM, así como otra novedad: las cartas de campeón.

Selección de mapa

Seguro que se estarán preguntando a qué viene incluir más mapas en ARAM. Bueno, tenemos varios motivos por los que pensamos que a este modo de juego no le vendría nada mal tener más mapas.

Variedad visual: La fórmula de ARAM está más que probada, y es obvio que funciona, porque muchos de ustedes prefieren este modo a la hora de jugar a LoL. Pero, cuando son las dos de la mañana, están reventados y han perdido 5 partidas seguidas, volver al mismo Abismo de los Lamentos puede ser un poco aburrido. Así que queremos añadir cierta variedad, tal y como nos han pedido, pero sin que esto afecte a la fórmula básica que tanto les gusta. Es la misma casa, pero con una pintura de otro color.

Exploración de Runaterra: Runaterra es un lugar enorme, por no hablar de todos los universos alternativos que hemos ido creando a lo largo de los años. Hemos probado a añadir mapas de temporada a la Grieta del Invocador, y también queremos poder llevar esto a ARAM, visitando algunos de los lugares (puentes) más famosos de Runaterra y nuestros universos alternativos, que tanto les gustan.

Experiencia de juego: Tras varios experimentos e iteraciones en ARAM (como los escombros de las torretas, el Puente del Progreso, etc.), nos ha quedado claro que prefieren disfrutar de una experiencia de juego directa y que les resulte familiar, en lugar de cambiar por completo la experiencia de juego, dando lugar a algo totalmente diferente. Solo queremos ir un pasito más allá para entender si los cambios que vamos a implementar os convencen o no. Estos cambios tomarán forma como pequeñas diferencias en los mapas, que además de dar cierta variedad a las partidas, también aportarán la capacidad de luchar con campeones diferentes en función del mapa. Si les pareció que el Puente del Progreso incluyó demasiados cambios, no se preocupen, porque no vamos a excedernos tanto.

Antes de empezar la partida

Empecemos hablando de los cambios que tendrán lugar antes de empezar la partida, como la actualización de los cambios de campeón.

Nos han repetido por activa y por pasiva que la cantidad de campeones entre los que elegir cada vez es bastante irregular y, si los compañeros de equipo no usan sus cambios, puede resultar de lo más frustrante. Con los cambios a vuestra disposición, podrán tener acceso a 5-15 campeones, pero la media de todas las salas se queda en unos 10 (5 campeones más los 5 cambios de todos los jugadores).

Para que tengan más opciones a su disposición con mayor regularidad, vamos a eliminar el sistema de cambios de campeones para reemplazarlo por el sistema de cartas de campeones. Este nuevo sistema les permitirá elegir entre 2 opciones durante los 10 primeros segundos de la selección de campeón. Tras esto, el campeón que no elijan, pasará al banquillo y quedará a disposición de vuestros compañeros de equipo. Si tienen suerte, ¡a veces es posible que haya hasta tres campeones entre los que elegir!

Nos hemos planteado la opción de ofrecer tres campeones a los jugadores, pero llegaría un punto en el que los jugadores obtendrían campeones que destacan mucho en este modo de juego, y ¿quién quiere a Nidalee, Ziggs o Xerath en todas las partidas?

Bueno, ya tenemos a los campeones cubiertos (y esperamos que las runas y los hechizos de invocador también); ahora pasemos al mapa. ¿Cómo se elige el mapa? Bueno, en realidad no pueden.

El mapa en el que van a jugar se elegirá al azar, y todos los jugadores lo descubrirán al pasar a la pantalla de carga. El mapa no cambiará en función de la versión ni nada similar. Teniendo en cuenta que solo hay pequeñas diferencias en la experiencia de juego de cada mapa, no tendrán que agobiarse  por elegir el mejor campeón para cada mapa, ya que no lo hay. Solo tendrán que elegir el campeón que quieran y disfrutar del mapa en el que les toque jugar.

Paso de Koeshin

 A todos nos encanta Jonia, ¡y es un placer rendir homenaje a la región con nuestro nuevo mapa! En el Paso de Koeshin, un lugar donde la belleza y la calma conviven con espíritus sin descanso, se unirán al combate entre el Santuario de los Kinkou y el Templo del Crepúsculo.

Las novedades:

El Puente del Carnicero

También vamos a recuperar uno de los mapas más populares de ARAM: ¡El Puente del Carnicero! Le hemos hecho un par de retoques con el objetivo de mantener su identidad única y que su experiencia de juego se adapte a los estándares modernos de LoL.

Abismo de los Lamentos 

Seguro que se estarán preguntado qué es exactamente lo que ha cambiado en el Abismo de los Lamentos. Y la respuesta es muy sencilla: ¡Nada! El Abismo de los Lamentos es un mapa que funciona a la perfección y que se ha ganado el cariño de nuestros jugadores, y si algo funciona, ¡mejor no tocarlo!

Tendiendo puentes con los jugadores 

Ya lo hemos mencionado antes, pero estos cambios de ARAM son más conservadores que otros que hemos implementado en ocasiones anteriores.

Tras vuestros comentarios sobre el Puente del Progreso, nos ha quedado claro que los mapas pueden influir en los combates de ARAM y dar lugar a composiciones más diversas. Sin embargo, cuando estos cambios afectan demasiado al mapa o a la experiencia de juego, la esencia de ARAM cambia. Así que, esta vez, nuestro objetivo es que puedan disfrutar de sutiles cambios en los diferentes mapas, pero manteniendo la identidad de ARAM.

Eso sí, como siempre, ¡envíen sus comentarios al respecto! Intentaremos leer tantos como sea posible, porque queremos asegurarnos de que no hacemos los cambios a lo loco, sino teniendo en cuenta su opinión.

¡Y esos son todos los cambios que estarán disponibles en ARAM en la versión 25.13! Tenemos muchas ganas de volver a disfrutar del Puente del Carnicero y que descubran el Paso de Koeshin en ARAM, y nos encantaría saber qué les parecen cuando estén disponibles.

¡Gracias por jugar y nos vemos en el Abismo de los Lamentos! ¡O en el Puente del Carnicero! ¡O en el Paso de Koeshin!

Para más información de League of Legends, visita: https://www.leagueoflegends.com/es-mx/latest-news

Salir de la versión móvil